Toate cărțile legendare din Clash Royale, clasate


Postat de 2024-06-29



Cărțile legendare în Clash Royale variază sălbatic, de la susținere la daune mari. Când este folosit la momentul potrivit, o vrajă sau unitate legendară poate câștiga după ce a câștigat. Întregurile mici sunt construite în jurul cărților legendare, oferindu-vă o idee despre cât de puternice pot fi. Cu asta spuse, nu poți arunca fiecare carte și așteptați să câștige.

Cu 17 carduri legendare pentru a alege, am luat libertatea de a se clasifica fiecare pe o combinație de pricepere, utilitate, daune, și versatilitatea - nu în această ordine. De exemplu, Wizard Ice se situează mai sus pe lista noastră, nu din cauza daunelor sale, ci datorită utilității sale neprețuite. O unitate legendară care se ocupă de o mulțime de daune, dar este ușor de contracarant ar fi mai mic pe lista noastră. Cu asta, să începem cu cel mai rău dintre cele mai bune.

17. Printesa

Prince este una dintre primele cărți legendare care urmează să fie lansate, dar asta nu și-a acordat nici o imunitate. La suprafață, ea sună excelentă: atac lent, dar cu rază lungă de acțiune, în mod eficient swarms și poate chiar clădirile din afara domeniului. Firecracker, o cartelă redusă, face acest lucru, dar mai bine.

16. RAM Rider

RAM Rider este la fel de simplu pe cât puteți obține cu un card legendar. Ea aruncă o capcană aici și acolo, poate deteriora un grup de trupe, dar mai important, se ocupă de daune masive la turnuri atunci când Ramul ei de încredere se ciocnește cu unul. Deoarece mecanica RAM Rider este simplă, ea vede rareori redarea nivelului de calificare superioară - chiar mai puțin cu NERF-urile recente.

15. Royal Ghost

Royal Ghost nu este o carte foarte versatilă, și de multe ori este depășită de alte cărți legendare care își vor face treaba, dar mai bine. Abilitatea sa de a transforma invizibil și de a apărea din nicăieri este minunat. Nu este nimic mai bun decât vizionarea panicii adversarului imediat când apare lângă un turn. Ceea ce îl ține înapoi, totuși, este viteza lui de atac scăzută. Aruncați un mini-rezervor la el și a terminat.

14. Pescarul

Pescarul a fost un card legendar bine primit, mai multe diagrame, fără a rupe o sudoare. Din cauza puterii sale generale și a mecanicului unic cu cârligul și pasul de pește, pescarul vedea prea mult joc. Toate lucrurile bune trebuie să se încheie. Încă îl veți vedea în punțile regale ale porcului, atârnând cu Valkyrie, dar nu sa recuperat de la Nerfs.

13. Electro Wizard

Electro Wizard este o carte solidă pentru a face față roiurilor mici datorită Zap, care poate viza două mulțimi simultan. Dacă este utilizat într-o singură țintă, acesta se ocupă de daune duble. Și, în plus față de daune, mângâierea cu furculiță poate fi un avantaj când se confruntă cu un dragon infern. Forța lui Electro Wizard este, de asemenea, slăbiciunea lui, din păcate. Ar trebui ca un roi să fie prea mare pentru ca el să se ocupe, el este ușor de învins. Expertul Electro ar fi mai mare pe această listă, dacă nu pentru faptul că electro-dragonul îl înlocuiește adesea.

12. Lumberjack

Jucat la momentul potrivit, Lumberjack te-ar putea pune în plumb. Pentru început, Lumberjack se simte confortabil într-o gamă largă de punți. O parte din farmecul său sunt mecanicii implicați: deteriorarea brută, care este cuplată cu viteza. O astfel de combinație este excelentă pentru turnuri de mărunțire și tancuri deopotrivă. Și ar trebui să cadă, el va arunca o sticlă de furie, oferind un impuls de daune la trupele din apropiere.

11. Sparky

Când este lăsată neatinsă, Sparky poate face deteriorarea zonei devastatoare la fiecare patru secunde. Orice jucător competent, totuși, se va concentra pe Sparky. Și când sa concentrat, ea este relativ ușor de luat în jos. Pentru a face lucrurile mai rău, orice fel de atac electric va determina scurtcircuitul și va reporni energia ei. În mâinile potrivite și jucate la momentul potrivit, Sparky poate face daune masive în zonele mici. Dar, odată am desfășurat, va trebui să puneți eforturi suplimentare pentru a vă menține în siguranță.

10.Inferno Dragon

Rezervoarele pot fi problematice în Clash Royale, dar Dragonul Inferno are vindecarea. Infernul său explozie absolut tuns tancurile și turnurile, dacă îl implementați destul de aproape. Inferno Dragon poate lua destul de puține lovituri, dar este pestered îi împiedică doar să ajungă la potențial maxim - mai ales dacă dăunătorul este un vrăjitor electro. Împușcă-l cu un dragon de copil sau gigant. Și nu cheamă niciodată dragonul Inferno prea departe de țintă; În caz contrar, adversarul dvs. îl poate împiedica să fie distras de câmpul.

9. Mega Knight

Mega Knight a fost întotdeauna un fan-favorit, chiar și după nenorocirile sale. Nu este ceea ce obișnuia să fie, dar totuși vede o mulțime de joc în scările inferioare - în special împotriva lui Elixir Golems și Wallbirekers, două cărți dominante în Meta, de aceea este mai mare pe listă. Mega Knight este vorba despre distrugerea mâncărurilor masive, dar la costul vitezei de atac foarte lent. Orice unitate de înaltă mobilitate, de înaltă deteriorare poate să-l omoare, atâta timp cât își pot evita saltul sau altfel vor primi o stea de dimineață pe față.

H2> 8. Wizard Ice

Ice Expert face daune abisal, nici măcar suficient pentru a ucide un goblin ușor. El este mai mare pe această listă pentru un alt motiv: abilitățile de susținere a lui Ice Wizard sunt excelente. Toți singurele, vrăjitorul de gheață va cădea repede, dar abilitatea sa de a încetini dușmanii face mai ușor ca trupele mari de daune să se mop pentru el. De ce lucra când altcineva o va face? Un combo uimitor folosește Tornado pentru a rotunji trupele, apoi are vrăjitor de gheață aruncat lent pe grupul de dușmani menționat.

7. Bandit

sic banditul dvs. pe unități variate și urmăriți-le ca să cadă ca muștele. Funcțiile lui Bandit depășesc foarte mult slăbiciunile ei, făcându-i una dintre cele mai bune cărți din Clash Royale. Capacitatea ei de bord este deja minunată, permițându-i să se miște rapid de la o țintă la alta. Cea mai bună parte, cu toate acestea, este invulnerabilitatea ei în timp ce seamănă. Cu o astfel de combinație, banditul ocolește daunele inițiale, apoi contează cu propria sa ieșire mare de daune. Fără ea, ea este Squishy, ​​dar va lua în continuare câteva lovituri înainte de a coborî.

H2> 6. Lava Hound

Mechanicul unic al lui Lava Hound este ceea ce o pune atât de mare pe lista noastră. Pentru a beneficia de punctele forte ale lui Lava Hound, are nevoie de carduri de sprijin care zboară. Odată susținută, punctele sale mari de lovituri, dar deteriorarea scăzută, dau suficient pentru a alege clădirile. Când moare, totuși, Lava Hound se împarte în șase mici pui de lavă. Ei nu au la fel de mare de un Healthpool decât Houndul original Lava, dar daunele lor primește un impuls imens, permițând grupului să se rotească ușor și să copleșească țintă.

5. Vrăjitoare de noapte

Este uimitor ce poate face un simplu buff. În cazul vrăjitiei de noapte, ei și acele lilieci plictisitoare pe care le-a dat naștere, nu erau greu o problemă. Apoi a început să reproducă liliecii după ce a murit. Cu o decizie simplă, vrăjitia de noapte a fost stimulată în stardom. Puterea ei este similară cu câinele lavă, capabilă de rotire și turnuri. Care se ocupă de vrăjitoare de noapte necesită în mod corespunzător daune de stropire.

4. Jurnalul

Simplu, dar eficient, jurnalul face ceea ce face un jurnal: se rostogolește, zdrobește și bate înapoi. Jurnalul se dublează ca un instrument defensiv și ofensiv, în funcție de situație. Pentru o redare defensivă, jurnalul poate să bată înapoi unitățile de sol pesky; O piesă ofensivă necesită gruparea unităților de sol și lăsarea jurnalului să-și facă treaba.

3. Magic Archer

puterea Magic Archer poate fi martor numai când a fost jucat drept, datorită cât de greu este să-l folosească. El este definiția riscului față de recompensă. Pentru a începe, Archerul Magic trebuie să fie plasat în mod corespunzător. Modificările sale de poziționare pe lângă adversarul tău. Când este folosit corect, săgețile sale de lungă durată nu numai că călătoresc cu mult depășirea limitei sale, dar și țintele Pierce. Cum ar fi vrăjitorul de gheață, împerecherea cu Tornado este o combinație devastatoare - în specialîmpotriva cimitirului.

2. Cimitirul

Cimitirul excelează la țintele de rotire. Prin reproducerea unei armate de schelete oriunde în arenă, cimitirul va avea adversarul tău panicking pentru a face un contraatac. Pe cont propriu, Cimitirul poate câștiga jocuri pentru tine, dar un Lumberjack bine plasat, vrăjitoare de noapte sau jurnal vă poate încheia rapid parada. Pentru rezultate, utilizați Tornado pentru a vă menține adversarul de la înghițirea cimitirului sau un gigant pentru a lua aglomerația de la turnuri.

1. Miner

Dacă doriți să jucați război psihologic pe adversarul dvs., utilizați miner. Ca un mini-rezervor, miner poate lua destul de multe lovituri și se ocupă de daune solide. Nu este nimic de scris acasă, dar a plecat necontestat, iar Miner va distruge cu ușurință orice unitate sau clădire. De ce este numărul unu? Din cauza capacității sale ciudate de a apărea oriunde în arenă. Sigur, cimitirul poate face acest lucru, dar costă mai mult pentru a fi distribuite și ușor de contracarat cu o minge de foc bine temporală.