Postat de 2024-06-30
Misiunea de poveste îndreptățită este un punct de cotitură în apel de datorie: negru ops război rece, ca naturile adevărate ale Adler și caracterul jucătorului dvs. de clopot sunt în cele din urmă dezordine. Realizarea sau trofeul numită excursie minții este atașată acestei misiuni, iar în timp ce este posibil să nu fie deosebit de greu de realizat, va dura ceva timp. Pentru a obține toate "șapte terminații de memorie" și "jucați prin toate cele patru drumuri", va trebui să faceți cel puțin două runde din această misiune .
o singură rulare ar trebui să dureze aproximativ 20 de minute pentru a completa și vă va face să treceți prin aceleași flashback de patru ori. În esență, există două modalități de a merge la rupere prin: Pe măsură ce treceți prin aceste flashback-uri din Vietnam fabricate, puteți asculta instrucțiunile lui Adler sau le puteți dezaproba, atâta timp cât puteți trece prin orice cale posibilă, misiunea are de oferit misiunea. Oricum, vei fi foarte familiarizat cu o anumită ușă de buncăr roșu. Următorul ghid nu este neapărat ordinea de ordine exactă pentru care trebuie să faceți pentru realizare, dar cu siguranță a lucrat pentru noi >
După curățare prin (sau fugi de) niște luptători imaginați Viet Cong, veți ajunge la o ruină templului, care este locația primului set de căi de ramificare în pauză. Narațiunea omniscientă a lui Adler va indica că vrea să mergi corect; Dacă doriți să sfideți Adler, mergeți la stânga.
Veți ajunge la un pod din stânga și o linie zip din dreapta. Pentru că nu ați ascultat Adler, el va încerca să vă îndreptați înapoi pe calea lui, spunându-vă să coborâți zipline. În schimb, veți trece peste podul spre stânga. Va exista o altă cale divizată, dar, indiferent de calea pe care o luați, Adler va fi irked de nu mergeți în jos pe Zipline. În scopul acestui ghid, haideți să mergem imediat după podul dvs. prima cale .
La scurt timp după aceea, veți fi într-o luptă împotriva unor lupte din Viet Cong și alături de Trupe americane. Când aveți VC pe fugă, suportul de aer le va termina. Trecuți de la cabanele de ardere vor fi o structură de beton cu o ușă de buncăr roșu. Deschide-l, și vei ajunge într-un gol alb cu un televizor și un loc cu curele. Aceasta este prima memorie - interacționați cu scaunul pentru a trece din nou prin memorie.
Adler va te face să faci prin flashback a doua oară; Du-te și nu-l respectați din nou, dar când traversați podul, mergeți la stânga în loc de dreapta pentru a doua cale . Veți alătura soldaților americani pe o stâncă și veți fi lansați combatanții din Viet Cong lângă o colibă. În cele din urmă, puteți apela într-o lovitură de napalm pentru a le termina. Du-te la colibă, iar în flăcări vor fi o ușă de buncăr roșu. Treceți prin ea și continuați să vedeți Terminarea memoriei , care are aceeași cameră de spălare a creierului, deși într-o formă mai tangibilă.
Adler va reporni din nou memoria, dar când ajungi la ruina templului, du-te drept ca și cum te vrea. Veți merge în jos pe o margine, furișați la unii soldați din Viet Cong și offlor. Continuați mai departe și veți ajunge la o altă alegere. Adler vă va dori să mergeți la stânga într-o peșteră pentru buncăr, dar în schimb, mergeți la dreapta pentru a găsi o capcană de bambus, circulă în roșu în imaginea de mai sus. Du-te în jos pe trapa în această peșteră întunecată și înfricoșătoare, care acționează ca fiind a treia cale .
eventual, va fi întuneric și aproape imposibil de văzut, chiar și cu lanterna ta. Veți fi atacați și veți fi întrerupeți. Când veniți, ușa de buncăr roșu va fi în fața dvs. sub lumina reflectoarelor. Treceți prin ea și veți trece printr-o secvență de evenimente care vă vor ateriza într-o versiune alungită a laboratorului de spălare a creierului și vă veți ajunge la ecuația a treia memorie . Mergeți până la spate și interacționați cu scaunul.
Adler și-a pierdut răbdarea și vă va face să treceți prin această memorie mai mult timp. El va sări peste lupta inițială viet Cong și vă pune bine în fața ruinei templului. Ușa buncărului este direct înaintea voastră. Indiferent de ceea ce faceți, veți obține sfârșitul următoarea memorie în care ascultați Perseus , dar dacă doriți ca realizarea ușii roșii, continuați să evitați ușa buncărului până când Adler vă forțează să treceți . După Perseus Cutscene, prima dvs. rulare de pauză este finalizată Veți suprascrie din punct de vedere tehnic ultima dvs. alergare, dar tot ce ați făcut atunci va conta în continuare pentru a obține această realizare. În scopul acestui ghid, să spunem că ați sfidat ADLER în prima alerga și veți fi subordonați în acest următor.
când ajungeți la ruina templului, urmați instrucțiunile lui Adler și mergeți bine. După bitul stealth, veți ajunge la aceeași alegere a peșterii din stânga și pe capcana din dreapta. Ascultați Adler și treceți prin peșteră. Va fi aprins luminos și veți lupta prin dușmanii Viet Cong și sovietici cu o pușcă și un arc. În cele din urmă, veți ajunge la ușa buncărului roșu. Treceți și veți experimenta calea și cea de-a cincea memorie în misiune, care trece printr-o haldă carry cu sala de ședințe cu Perseus în atracțiile dvs. .
Cu toate acestea, memoria repornește înainte ca Adler să vadă ce se întâmplă cu clopot și perseus. Du-te la ruina Templului, iar Adler vă va spune că mergeți la stânga a templului în locul acestui timp. Continuați să urmați instrucțiunile sale pentru a trece peste punte și apoi luați un drept. Treceți prin aceleași schimbări de sat și intrați prin ușa buncărului roșu când a fost făcută in fața ta. Interacționați cu oricare dintre ele și puteți cicliza prin diapozitive, care conțin imagini de imagini de la Moscova, Berlin și Washington D.C. Fiecare proiector va conține un diapozitiv care afișează o jumătate din ușa buncărului roșu. Setați fiecare proiector la asta, și veți fi de fapt capabili să treceți prin această ușă.
Acest lucru nu funcționează pentru Adler, deci pregătiți-vă să faceți acest lucru din nou. Du-te la stânga templului și peste pod; Calea potrivită pe care ați trecut-o deja este blocată și există un bust de piatră gigant al capului lui Adler. Vrea să mergi la stânga pentru a trece prin secvența de lunetist. Apelați în acea lovitură de napalm și treceți prin ușa buncărului roșu.
Veți ajunge în cele din urmă la sala de ședințe cu Perseus. În loc să stați jos sau să ascultați tot ceea ce are de spus acest tip, du-te în spatele camerei la un terminal de calculator pentru memoria de memorie . Puteți încerca să citiți despre proiectul Greenlight, Perseus și Nova-6, dar pe măsură ce faceți selecții pe computer, textul va deveni progresiv non-sensibil.
Un Adler nerăbdător vă va face să treceți prin ea ultima oară. Doar pentru a acoperi toate solul, când Adler strigă la tine să treci prin ușa buncărului în ruina templului, fă-o imediat. Veți obține același lucru Perseus Memory Memory Ending ca înainte. După aceea, sperăm că nu trebuie să jucați niciodată prin intermediul precedentului Lupta li>